Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:

Основные черты мета-вселенных

Разработка обширной цифровой вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно передовых техник:

  • Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
  • Связь: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
  • Финансы: локальная система с возможностью торговли цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного участия множества юзеров.

Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать уникальные вещи: одежду для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных систем

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Roblox – площадка для разработки собственных игр и социальных зон.
  • Fortnite – вначале шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

Современное определение метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой реальности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее система топ онлайн казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Метавселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.

Компьютерная и дополненная среда

AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.

Искусственный разум

С тех самых времен инновации прогрессировали значительно вперед. Появились более современные инициативы:

Технология блокчейн и NFT

Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные признаки:

Облачные компьютинг

Облачные услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей

Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Эти характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полная альтернатива физической реальности – со своими правилами, хозяйством и традициями.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных цифровых платформ.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
  • Порядка 60% полагают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных помимо увеселений

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Образование

Должность

Социокультурные проекты

Всякий из данных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Искусство и традиции

Финансы виртуальных миров: как она работает?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с одноклассниками независимо от удаленности городов.

Несмотря на то, что видеоигровая сфера является основным катализатором развития метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.

Проблемы прогресса виртуальных миров

Техничные барьеры

Правовые дела

Охрана данных

Эмоциональные опасности

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт начал обучающий курс, где обучающиеся изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {новых компаний

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top