Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились более актуальные проекты:
Основные особенности мета-вселенных
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Непрерывность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения миллионов пользователей.
Данные характеристики выделяют метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут создается полноценная подмена реальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Эти валюты можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные элементы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система вулкан казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Инновации за сценой метавселенных
Компьютерная и усиленная действительность
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Синтетический разум
Блокчейн и NFT
Клаудные компьютинг
Метавселенная глазами использователя: опыт молодежи
Каждый из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, необходимо определить их ключевые признаки:
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Просвещение
Деятельность
Социокультурные программы
Хотя геймерская индустрия продолжает быть главным катализатором эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Искусство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный программу, где учащиеся осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {новых компаний